Gearbox raczej nie przejmuje się krytycznymi uwagami... Według developera zawsze znajdą się ludzie, jacy chętnie pokazują swoją mroczną stronę. Ludzie, jacy gustują w destrukcji i mocnej krytyce. Większość z nas wybiera gry – to w ich środowisku możemy robić szalone rzeczy (bez szkody dla innych osób).
Randy Pitchford (CEO) uważa, że popularna gra zawsze znajdzie swoich wrogów. To naturalne, że pewna część fanów gamingu głośno mówi o tym, co czuje. Wirtualna rozrywka wywołuje różne reakcje. Nienawiść też jest przykładem wpływu gry na człowieka. Kreowanie emocji jest celem dla studia Gearbox Software. Część ludzi nawet pożąda nienawiści (żeruje na mrocznych uczuciach). Niektóre osoby są sadystami.
Źródło: Destructoid, Gaminbolt
0 Komentarzy