Autorzy takich gier typowo fabularnych jak The Chronicles of Riddick, The Darkness, Syndicate postanowili w całości przerzucić się na tryb wieloosobowy, czego przykładem jest PayDay wypruty z jakiejkolwiek historii.
Almir Listo przedstawiciel studia w wywiadzie wyjaśnił na przykładzie Brothers - A Tale of Two Sons, które choć było przyzwoite to zabrakło mu tego czegoś co przyciągneło, by ludzi na znacznie dłużej. A jak wiadomo ciepłymi słowami nie wyżywisz rodziny.
PayDay 2 to zupełnie inny projekt, pozwalający programistom na dodawanie cały czas nowych treści i przykuwanie uwagi społeczeństwa.
Czy według Starbreeze single player to melodia przeszłości? I tak i nie, bo choć sami nie planują przykładać ręki do produkcji fabularnych to chętnie powierzyli by ją innej, odpowiedniej ekipie. Samemu skupiając się na rozgrywce online.
0 Komentarzy