Hellraid – wywiad z Konradem Czernikiem, projektantem Techlandu [Digital Dragons 2014] - Publicystyka

00
Cascad
Konrad Czernik zajmował się w Techlandzie seriami takimi jak Call of Juarez i Dead Island – teraz ma pod jego nadzorem powstają kolejne elementy Hellraid. Ten slasher-RPG-FPP umożliwiający eksterminację piekielnego pomiotu (także z przyjaciółmi) to z pewnością jedna z najciekawszych pozycji zmierzających na konsole nowej generacji i PC. Podczas Digital Dragons miałem okazję zadać Konradowi parę pytań dotyczących tego jak wygląda projektowanie elementów takiej gry:
 
Czy projektowanie Hellraid to coś więcej niż mieszanie przeciwników, wyglądających jak ci z Diablo i Painkillera? Na pierwszy rzut oka tak to wygląda, czy sięgnięcie po inne akcenty?
 
KC: Oczywiście! Najbardziej bazujemy na malarstwie gotyckim i potworach takich jak te malowane przez Hieronima Bosha. W grze będzie też dużo lootu i dużo przeciwników posiadających elementy nawiązujące do różnych epok – tak by popychać grywalność i sprawić by każdy chciał zdobywać kolejne sprzęty. Naszym głównym wyzwaniem jest odtworzenie gotyckiego wizerunku tak, by był atrakcyjny dla dzisiejszego odbiorcy.
 
 
Czy projektowanie gier, które będą działać na tak mocnym silniku graficznym (Chrome 6)  mocno różni się od przygotowywania artworków do tytułów na słabsze engine’y? Czym różni się samo projektowanie?
 
KC: Tak naprawdę najwięcej zależy od platformy docelowej – bardziej myśli się o niej niż o engine’ie na jakim powstaje gra. Tyczy się to przede wszystkim przestrzeni– w ich przypadku silnik może wiele ograniczyć. W Hellraid np. mamy wsparcie dla dużej przestrzeni i kolorystyki.
 
Projektujemy modele tak, by przenieść je potem w stosunku 1:1 do gry. Mocno na to stawiamy, w grze wszystko musi wyglądać tak jak w obrazkach promocyjnych.  Teraz przesiadamy się z Chrome 5 na 6 – zatem rzeczy, które pokazaliśmy do tej pory będą wyglądać jeszcze lepiej.
 
 
Dużo gier korzysta teraz z modelu sterowania postacią na zasadzie kontroli tego co trzymają w lewej i w prawej dłoni – tak jest też w Hellraid. Nikt nie wykorzystuje jednak nóg, przypisując je pod kolejne przyciski. Jak myślisz, czy to się zmieni?
 
KC: Myślę, że kopnięcia będą w pewnej formie obecne w Hellraid, natomiast wynika to po części z tego, że brakuje już przycisków na padzie. My mamy dużo ważniejszych elementów grywalności do implementacji w grze i już zaczyna nam brakować na nią miejsca pod przyciskami pada, nie chcemy też by gracze na PC musieli używać całej klawiatury.
 
To są też inne gry niż np. tytuły o sztukach walki, w których takie rozłożenie przycisków, by pasowało – jeśli walczymy głównie górą to stawiamy na jej różnorodność.
 
Co ze szkieletorami? Jak wprowadzić coś nowego w designie szkieletów, co można pokazać nowego żeby Hellraid nie wyglądał jak kolejna gra ze szkieletami wyposażonymi w miecz i tarczę?
 
KC: Szkieletory są obecne na wielu screenach bo był to pierwszy przeciwnik jaki wrzuciliśmy do gry - żeby odejść od zombie i żeby Techland kojarzył się nie tylko z nimi. Szkieletów będzie jednak coraz mniej bo mamy coraz więcej innych potworów. Obecnie wprowadzamy 12-15 nowych przeciwników.
 
Szkieletory są jednak bezpośrednią odpowiedzią na oczekiwania konwencji jaką przyjęliśmy w tej grze. Uzbrojone szkielety są we wszystkich tego typu produkcjach, więc ich umieszczenie było dla nas naturalne. To pierwszy przeciwnik pasujący do tego świata.
 
 
Jaka była twoja ulubiona gra ostatnich dwóch lat?
 
KC: [po chwili zastanowienia] Metro Last Light. The Last of Us też, pod względem przygody i historii, choć nieco rozczarowało mnie grywalnością. Bardzo podoba mi się też styl steampunkowy, a co za tym idzie Dishonored i Thief. Odnoszę wrażenie, że ta stylistyka jest zbyt rzadko wykorzystywana i czekam aż więcej gier będzie z niej korzystać. 
 
 
 
Na tym pytaniu zakończyliśmy rozmowę, która dla mnie była bardzo ważna gdyż na nowo nakręciła mnie na Hellraid (rozwianie wątpliwości o natłoku szkieletorów to kamień z serca). Wy też powinniście mieć ten tytuł na oku. kolejne teksty z Digital Dragons 2014 w drodze!
 
O autorze
CascadCascad
3215 22

Prawdziwy entuzjasta gier, który uwielbia z nich szydzić, żartować i nakręcać się na kolejne premiery. Piszę dla was newsy, raporty, recenzje… lubię oryginalne pomysły, dziwactwa i cały czas jestem na czasie. 

0 Komentarzy

Dołącz do zespołu Gamedot

Jesteś graczem? Interesujesz się branżą gamingową? Chciałbyś pisać o tym co Cię interesuje?

Dołącz do redakcji gamedot.pl i dowiedz się co możesz zyskać. Prześlij nam próbny tekst i kilka słów o sobie na adres [email protected]