• Strona główna
  • Resident evil requiem z inno3d rtx 5080 x3 — groza nigdy nie wyglądała tak dobrze

Resident Evil Requiem z Inno3D RTX 5080 X3 — groza nigdy nie wyglądała tak dobrze - Felieton

11
TommyLee

 

Resident Evil Requiem to jeden z najbardziej wymagających graficznie tytułów ostatnich lat — ale przy odpowiednim sprzęcie staje się spektaklem, który trudno oderwać od ekranu. Sprawdziliśmy, czego możecie oczekiwać od tej gry na karcie Inno3D GeForce RTX 5080 X3.

 

 

Inno3D RTX 5080 X3 — zacznijmy od karty

Inno3D GeForce RTX 5080 X3 to karta, która nie każe wam wybierać między wydajnością a estetyką. Bazuje na GPU GeForce RTX 5080 z 16 GB pamięci GDDR7 i 10 752 rdzeniami CUDA, a zegar Boost sięga 2700 MHz. Trójwentylatorowe chłodzenie pracuje półpasywnie — w spoczynku karta jest całkowicie cicha, a podczas obciążenia generuje minimalny szum.

 

Gra, silnik i technologie w najnowszej wersji Resident Evil

Resident Evil Requiem działa na autorskim silniku Capcom — RE Engine — a nie na Unreal Engine 5. To ważne rozróżnienie, bo na tle dominacji UE5 z jego programowym Lumenem, Capcom poszedł własną drogą i zaimplementował zarówno pełnoprawny ray tracing, jak i path tracing. Na rynku to rzadkość, dlatego ten tytuł jest tak ważnym punktem odniesienia dla posiadaczy kart z wysokiej półki.

 

 

Gra obsługuje pełen pakiet technologii NVIDIA:

· DLSS 4 Super Resolution — inteligentne skalowanie z wykorzystaniem AI

· Ray Reconstruction — zastępuje tradycyjny denoiser oparty na AI

· Multi Frame Generation (MFG) — generowanie do trzech klatek pośrednich na każdą wyrenderowaną (ekskluzywnie RTX 50)

· Reflex — minimalizacja opóźnień systemowych

Path tracing jest dostępny wyłącznie na kartach GeForce RTX — po jego aktywacji gra automatycznie uruchamia też Ray Reconstruction, co jeszcze bardziej podnosi jakość oświetlenia.

 

 

 

Bez RT też jest dobrze

W trybie czystej rasteryzacji RTX 5080 w rozdzielczości 4K (3840×2160) daje bardzo dobre wyniki nawet bez DLSS. Włączenie DLSS w trybie Jakość podbija wyniki o ok. 30%, a przy generatorze wielu klatek MFG x4 średnia przekracza 300 FPS. Inno3D RTX 5080 X3 z fabrycznie wyższym zegarem Boost daje tutaj niewielki, ale mierzalny margines komfortu ponad referencję.

 

Włączasz RT i gra zaczyna wyglądać jak film

Aktywacja ray tracingu w Resident Evil Requiem obniża liczbę FPS o około 35–48% w zależności od rozdzielczości. RTX 5080 bez DLSS balansuje tu na granicy komfortowej rozgrywki w 4K, ale po włączeniu DLSS w trybie Jakość przekracza próg 60 FPS. Dodanie generatora klatek MFG x2 winduje wyniki znacznie powyżej 100 FPS, a MFG x4 pozwala przekroczyć nawet 200 FPS w 4K.

Wizualnie różnica między rasteryzacją a ray tracingiem jest widoczna gołym okiem — przede wszystkim w zachowaniu cieni i odbić. W horrorze takim jak Requiem, gdzie klimat buduje się

światłem latarki rozchodzącym się po mokrym korytarzu czy neonami odbijającymi się od mokrego asfaltu, RT realnie podnosi immersję.

 

 

Path tracing — pełna kinowość za wysoką cenę

Path tracing jest najambitniejszą opcją i jednocześnie najbardziej wymagającą. Redukcja wydajności względem rasteryzacji wynosi aż 66–77%, co oznacza, że klatek jest mniej więcej 3–4 razy mniej. Przy natywnym renderingu z DLAA na RTX 5080 można zagrać z PT co najwyżej w 1080p — i to ze spadkami poniżej 60 FPS.

To jednak nie jest powód do rezygnacji, bo właśnie tutaj DLSS robi największą różnicę:

Co ważne dla posiadaczy kart RTX 50 — DLSS MFG z generowaniem wielu klatek (x2, x3, x4) to ekskluzywna funkcja tej generacji. Użytkownicy RTX 40 mogą korzystać tylko z klasycznego FG (jedna klatka na każdą wyrenderowaną). Inno3D RTX 5080 X3, jako karta architekturą Blackwell, korzysta z pełni tej możliwości.

 

 

Reflex pilnuje porządku

Jedną z nieoczywistych zalet konfiguracji RTX 5080 + DLSS + MFG jest zachowanie niskiego opóźnienia systemowego. Pomiary wykazały, że latencja z aktywnym generatorem klatek jest niższa niż przy renderingu natywnym bez Reflexa. Dopiero dodanie Reflexa do natywnego renderu zbliża latencję do poziomu MFG — co oznacza, że para DLSS + MFG + Reflex daje najlepszy z możliwych kompromis między płynnością a responsywnością sterowania.

 

Co zmienia się wizualnie po włączeniu PT?

Różnica między rasteryzacją a path tracingiem jest szczególnie wyraźna w zamkniętych przestrzeniach — szpitalu i placówce Umbrella — gdzie śledzenie ścieżek zmienia całkowicie charakter oświetlenia. Pod biurkami pojawiają się cienie, których bez PT nie ma w ogóle, odbicia stają się spójne i fizycznie poprawne, a lokacje badawcze wyglądają jak wyjęte z hollywoodzkiego science-fiction zmieszanego z horrorem.

Na otwartym terenie Raccoon City różnice są mniej dramatyczne, ale nadal zauważalne — budynki w oddali, ogrodzenia i elementy ulicy zyskują głębię, której rasteryzacja nie jest w stanie oddać.

 

Dwie rzeczy, które Capcom powinien poprawić

Warto odnotować dwie drobne niedoskonałości po stronie Capcomu:

· Po aktywacji DLSS lub DLAA gra nie stosuje filtra wyostrzającego, co powoduje lekkie rozmycie obrazu względem natywu.

· W niektórych scenach z aktywnym skalowaniem pojawia się nieznaczne przyciemnienie grafiki.

Oba problemy istniały już na premierze i jak dotąd twórcy ich nie naprawili — można jednak częściowo temu zaradzić, dodając własny filtr wyostrzający w sterownikach NVIDIA.

 

Czy warto?

Inno3D RTX 5080 X3 to karta, która w Resident Evil Requiem pozwala odblokować najwyższy możliwy poziom wizualny bez kompromisów. Path tracing jest wymagający, ale DLSS Multi Frame Generation dostępne na pełnych możliwościach dla kart RTX 50 sprawia, że nawet w 4K możecie cieszyć się płynną rozgrywką z ponad 100 FPS i oprawą graficzną, która robi piorunujące wrażenie. Resident Evil Requiem to jeden z niewielu tytułów, który faktycznie uzasadnia zakup sprzętu najnowszej generacji — i Inno3D RTX 5080 X3 jest do tej gry wręcz stworzony.

O autorze
TommyLeeTommyLee
1833 0

1 Komentarz

awatar
NukeCola (gość) 2 miesiące temu

Karta jest mega, ale RE9 to moje GOTY zdecydowanie. Nie wiem co by mogło przebić

0 Odpowiedz

Dołącz do zespołu Gamedot

Jesteś graczem? Interesujesz się branżą gamingową? Chciałbyś pisać o tym co Cię interesuje?

Dołącz do redakcji gamedot.pl i dowiedz się co możesz zyskać. Prześlij nam próbny tekst i kilka słów o sobie na adres [email protected]